sally face

Guía para llegar al 100% en cada episodio

Episodio 1

Vecinos extraños

El sueño inicial

  1. Contestá el teléfono con cualquier respuesta y prendé la luz.
  2. Empujá el mueble de la izquierda para encontrar una llave (fijate el número "5" grabado).
  3. Recorré los pasillos deletreando "DOG": puerta D, luego (mirando antes a la izquierda para ver un "3") la puerta O, y por último la G.
  4. Hablá con el perro ensangrentado y anotá el "6" tallado en la rama de arriba.
  5. Bajá a la tumba de tu madre (ahí hay un "4" tallado) y and á a la puerta vieja de la derecha.
  6. Ingresá el código 5364 y terminá con "E". Un código equivocado no te trabará la puerta, pero sí te hará perder un logro, así que prestá atención.
  7. Interactuá con los compartimentos del cuerpo dos columnas después del que ya está abierto: no hay ninguna señal visual, así que insistí apretando el botón de acción alrededor de esa zona hasta que se abra.

Conociendo a los vecinos

  1. En el cuarto de Sal, empujá el mueble del fondo para recuperar tu Gear Boy.
  2. Buscá pilas en las bolsas de la cocina.
  3. Salí y subí al 5º piso. No toques todavía el agujero de la pared del fondo: hay que dejarlo para más adelante si querés el logro "Lo Desconocido".
  4. Entrá al 504 para conocer al vagabundo misterioso.
  5. En el 3er piso hablá dos veces con Lisa, preguntándole solo si hay algo divertido para hacer por ahí.
  6. Entrá al 204 para conocer a Charley y ver su colección de ponis.
  7. Bajá al sótano, revisá la caja de objetos perdidos (ahí hay un cartucho viejo para tu Gear Boy) y entrá al apartamento 1B para conocer a Larry. Usá todas sus opciones de diálogo y, al salir, interactuá con su radio y su cuadro.

La investigación

  1. Pedile una taza de té a Terrence Addison (103).
  2. En tu apartamento (402), encontrá una moneda junto a tu padre dormido.
  3. Con la policía afuera, entrá al 403 y mirá la mesa rota, el desorden y por último los ponis.
  4. Volvé con Larry, agotá su diálogo y pedile que repita la canción "Sanity's Fall" para el logro "Metalhead".
  5. Hablá con Lisa usando las opciones: "¿Necesitás ayuda?", "Lo mantendré alejado de problemas" y "Me contó un secreto oscuro".
  6. Volvé con Larry y preguntale por su maldición.
  7. Hablá con Chug sobre si el edificio está embrujado (solo disponible después de preguntarle a Larry) y dale la moneda a cambio de la llave.
  8. En el 5º piso, interactuá con el agujero de la pared, a la izquierda del 501.
  9. Entrá al baño del 504 para conocer a Megan. Ahí hay un laxante viejo en el piso: llevalo solo si en esta partida vas a usarlo con Charley.
  10. Volvé al baño: ya podés jugar el minijuego del Gear Boy (5 niveles con llaves escondidas en cada uno).
Para sacar el poni de Charley necesitás distraerlo mezclando algo con el té de Addison: somnífero (está en el baño de tu apartamento) o laxante viejo (está en el baño del 504). Cada opción da un logro distinto, así que para el 100% hay que jugar el episodio dos veces, una con cada ingrediente.

logros del episodio

El poni de CharleyTerminar el episodio 1.
A dormirDormir a Charley con el somnífero en el té.
Intestinos irritablesAlejar a Charley con el laxante en el té.
MetalheadEscuchar "Sanity's Fall" al menos dos veces.
Lo DesconocidoEncontrar el cuerpo oculto, el ojo en la pared y el demonio en la cocina de Larry.
Un secreto oscuroLograr que Lisa mencione la maldición de Larry.
La casa de los malditosCompletar los 5 niveles del minijuego del Gear Boy.
Episodio 2

La maldita

Recuerdos

  1. Avanzá hasta la ambulancia y luego revivís el asesinato de la Sra. Sanderson como Larry.
  2. En las alcantarillas hay tres pisos de cañerías: activá las llaves en este orden — segundo piso, tercer piso y por último primer piso.

Investigación

  1. Seguí a Larry hasta la casa del árbol y revisá todo antes de sacar la caja de metal del cofre.
  2. Andá al 504, y luego al sótano para preguntarle a Larry por Todd (202). Dejá la opción "Necesito tu ayuda" para el final si querés ver todo su diálogo.
  3. Sacá la antena de la radio de Larry y dásela a Todd junto con el walkie-talkie para que tenga energía y señal.
  4. Mostrale a Larry el Super Gear Boy (SGB) y pedile que ponga la última canción de "Sanity's Fall".
  5. Usá el SGB en la casa del árbol, en la cocina de Larry, con la Sra. Rosenberg (102, después de agotar su diálogo), en el 204, en el agujero de pared del 5º piso y en la jaula del pájaro del 502, para encontrar los cuatro sellos.

Misterios y el juego del SGB

  1. Ayudá a los estudiantes del 301 (Sierra con el ajedrez, CJ con la radio 89.3 y Azaria con el teléfono) para calmar la fiesta.
  2. Hablá con David sobre la palanca varias veces y dejalo entrar; recogé la piecita del rompecabezas del piso.
  3. Abrí el 403 con la palanca y usá el SGB adentro.
  4. Jugá los 8 capítulos del minijuego del Super Gear Boy (aparecen repartidos por todo el edificio): guiar a la joven Rosenberg esquivando púas, guiar a Jim por tres cuartos, seguir los sollozos en la iglesia, sacar a Megan del bosque, guiar al ocultista a buscar tres calaveras, y guiar a la Sra. Sanderson y luego a Stacy y al Dr. Enon.
  5. Usá los símbolos vistos en el capítulo 2 del minijuego para abrir la caja de metal.
  6. Conseguí el cubo Rubik hablando dos veces con Todd.
  7. Abrí el dormitorio del 504 con la palanca y usá el SGB junto al colchón para desbloquear otro capítulo.
  8. Cruzá el agujero de pared del fondo y usá el SGB junto a la soga colgante para el último capítulo.

logros del episodio

ConjurarTerminar el episodio 2.
DevorarEncontrar los cuatro sellos del edificio.
La familia AddisonConocer más sobre la familia y el pasado de Terrence.
InvisibleEntrar al 403 con la palanca y hablar con el fantasma de la Sra. Sanderson.
La cajaEncontrar la pieza faltante y abrir la caja de metal.
Mejores amigosAgotar todo el diálogo de Larry.
Buscando la providenciaCompletar los 8 capítulos del minijuego del Super Gear Boy.
Episodio 3

El incidente Bologna

El diario

  1. Memorizá los cuatro símbolos que muestra el Fantasma: son la pista del rompecabezas en tiempo real que sigue. Un símbolo = arriba, dos barras = medio, tres barras = abajo. Podés pausar el juego durante el puzzle.
  2. El código completo de la sala blanca es 9687 96753 47 663 63 6269. Empezá por el grupo de botones más a la derecha ingresando la última sección (6269) y seguí hacia la izquierda.

Bologna

  1. Recolectá el clip en el salón 104, la cámara de Ash en su casillero y la goma adhesiva en el laboratorio (sin dársela a Ash).
  2. Sacudí el árbol del patio para conseguir la pelota, usá la cámara para fotografiar al pájaro y tirá la pelota contra la ventana.
  3. Dale la foto a Kim y hablá con Travis en el baño (respuestas: 3, 2, 3, 2) para conseguir la página 2 del diario.
  4. Abrí el escritorio de la Sra. Packerton con el código 3141 (las primeras cifras de Pi, visibles sobre el pizarrón).

Dentro del edificio

  1. Desbloqueá la computadora de tu padre con 491145 (corresponde a las letras D-I-A-N-E).
  2. Recorré el edificio piso por piso usando el SGB para juntar las 11 páginas del diario de Jim: en tu apartamento, en el 401 (con la goma en el póster), 403, 501, 504, 102 (después de Rosenberg), 304 y en el templo.
  3. Conseguí el juego "Clumpy" agotando el diálogo de Chug y jugalo desde la tele de Larry hasta llegar a 1000 puntos.
  4. Descubrí el secreto del 201: usá el SGB junto a la sangre, sintonizá la radio en 104.7, configurá el reloj a las 12:12 y abrí el freezer con el código 1413 (comparando la sangre con el tablero).

El templo

  1. Activá las dos antorchas (con la bombilla y el SGB) para liberar dos palancas.
  2. Encontrá el cuarto secreto de la derecha (página 9 del diario) antes de activar los mecanismos.
  3. Con Larry, en el laberinto elegí siempre la puerta de donde viene un ruido (derecha, luego media, luego izquierda) y explorá el borde de la pantalla para hallar otro cuarto secreto.
  4. Con Sal, elegí las puertas silenciosas (media, izquierda, derecha) y buscá el tercer cuarto secreto a la derecha.
  5. Resolvé los rompecabezas de botones en el piso con las secuencias 5-4-3-4-3-2-3-2-1 y 3-4-5-4-3-4-3-1.
  6. Antes de avanzar, andá a la derecha para leer la última página del diario (la 11), tu única oportunidad de tenerlas todas.

logros del episodio

Lleno de BolognaTerminar el episodio 3.
Papa muertaInteractuar con el lienzo en blanco del cuarto de Larry.
ExpiaciónEncontrar a Travis en el baño y hacer las paces con él.
MensajeroEncontrar el cuarto oculto del templo con el fantasma cultista.
¡Clumpy!Sacar 1000 puntos en el minijuego "Clumpy".
PremoniciónResolver los dos rompecabezas cronometrados del inicio.
Páginas perdidasEncontrar las 11 páginas del diario de Jim.
Episodio 4

El juicio

El arte de Belcebú

  1. Observá las runas en los cuartos 1, 2 y 3 (cada símbolo vale según su número de líneas). Sumando cada par de runas se obtiene el código de la sala 4: 7, 6, 8.
  2. Anotá el código escrito en la pared de la sala 4 (342697), lo vas a necesitar más adelante.
  3. Conseguí la primera cinta VHS ("LOST") interactuando con la tele.

Casa y edificio Addison

  1. Hablá con Neil dos veces para recuperar tu teléfono y leé la nota amarilla para el código del cobertizo: 4035364.
  2. En el cobertizo conseguí la cinta 2 ("PHANTOM").
  3. Dejá que Larry hable tres veces antes de avanzar con él (logro "Hermanos").
  4. Recorré todo el edificio hablando con cada vecino y buscando los cinco dientes repartidos (2B, 202, 203, 304 y 501) y las cintas VHS restantes (en 404 con la navaja, en 503 y, con el código de líneas 435542, en el piso de 201).
  5. Arreglá la jaula del pájaro del 502 usando los dientes según los puntos cardinales, con el diente negro en el centro (recordá que el objeto está al revés).

Más rápido que la música (guitarra)

Si fallás una nota en esta sección perdés los logros "Melodías Oscuras" y "Destructor", así que prestá mucha atención al orden.
  1. Alterná entre Larry y Sal: Larry usa la Piedra Muerta para debilitar cada pilar y Sal toca las notas para destruirlo.
  2. Techo: 2, 6, 11
  3. 4º piso: 1, 5, 8, 9
  4. 3º piso: 3, 7, 1, 9, 10
  5. 2º piso: 4, 7, 9, 7, 10, 6, 3
  6. 1º piso: 10, 6, 9, 5, 10, 6, 3, 8, 2
  7. En el camino recuperá las cintas 6, 7, 8 y la última (9), tu última chance de verlas todas.
  8. Enfrentá al Interminable (Terrence Addison) con las combinaciones de notas indicadas en pantalla.

logros del episodio

SufrirTerminar el episodio 4.
Poniéndose al díaHablar con todos en el edificio.
HermanosAgotar todo el diálogo de Larry.
DientesEncontrar los cinco dientes.
Melodías oscurasNo fallar ninguna nota al destruir los pilares.
DestructorNo fallar ninguna nota en la pelea contra el Interminable.
Su destinoEncontrar las 9 cintas VHS.
Episodio 5

Recuerdos y sueños

Para el logro "Escapando de la Muerte" no podés tener ninguna pantalla de Game Over en todo el episodio: no te dejes atrapar como Ash en el templo y no toques orbes ni demonios con Ash, Larry o Sal.

En casa y el templo

  1. Como Ash, buscá la primera pieza de color (verde) y luego interactuá con la tumba de Sal.
  2. Encontrá la segunda pieza (blanca) en el baño y la tercera (azul) en el pasillo este del templo.
  3. Abrí el cobertizo con el código ya conocido 4035364 (logro "Memorizado") y mirá el retrato de Larry con su abuela (importante para "Buscador de Conocimiento").
  4. Colocá las cuatro cargas de C4 en los pasillos del templo (este, norte, oeste interior y este interior) para abrir el camino a la mazmorra.

El Vacío y los sueños

  1. En cada visita al Vacío, recorré el Cuarto Negro y el Cuarto Blanco antes de subir, y agotá todo el diálogo de Jim (logro "Vestigio").
  2. En la casa de "dibujo animado suave", anotá los números de la casa (microondas 145, lavabo 7842, tele 5023) y encontrá la cuarta pieza de color (negra) bajo la cama de Sal.
  3. Girá los hexágonos en el orden 1,1,1,1,1,2,2,3 para dar la luz, y abrí el cuarto de Todd con la suma de los tres números: 13010.
  4. Resolvé las tres pirámides con los códigos 132 123, 313 221 311 y 231 332 123 213, encontrando en el camino la quinta (roja) y sexta (violeta) pieza de color y resolviendo los rompecabezas de soles y lunas.

El final

  1. Leé todas las notas posibles por el camino (logro "Buscador de Conocimiento"), incluida la de la caja fuerte que se abre con 1983.
  2. Usá el orden de las seis piezas de color (blanco, negro, azul, rojo, verde y violeta) para abrir la puerta 5 del Vacío: esto revela cómo murió Diane y qué le pasó a la cara de Sal (logro "DOG").
  3. En el consolador de la sala de claymation, ajustá los deslizadores a 3, 1, 2 y los interruptores en abajo-arriba-abajo.
  4. En la pelea final, alterná entre Ash, Larry y las distintas versiones de Sal para derrotar cultistas, demonios, orbes y tentáculos según lo pida cada fase, sin recibir ningún golpe si querés mantener "Escapando de la Muerte".
"Epílogo" solo se desbloquea si llegaste al 100% de los episodios 1 a 4 antes de jugar este.

logros del episodio

¿El final?Terminar el episodio 5.
MemorizadoUsar el código 4035364 para abrir el cobertizo.
Buscador de ConocimientoLeer todas las notas del episodio.
VestigioAgotar el diálogo de Jim y de las Voces de la Oscuridad y la Luz.
DOGEncontrar todas las piezas de color y abrir la puerta 5 del Vacío.
Escapando de la MuerteNo tener ningún Game Over en todo el episodio.
EpílogoLlegar al 100% de los episodios 1-4 y luego jugar el 5.
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